彭博社访谈:《赛博朋克 2077》其实还没有准备好发售,预计在 2022 年才能完成东京食尸鬼店长

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发布时间:2021-01-18 19:19

IT之家1月16日消息 经过八年的开发,东京食尸鬼店长CDPR 在 2020 年 12 月推出了《赛博朋克 2077》,但由于部分平台差强人意的优化水准以及 bug 频发的游戏内容,在发售没多久就引起了全网吐槽。

CD Projekt SA 首席执行官 MarcinIwiński 本周对《赛博朋克 2077》的 “灾难”进行公开表态。他宣布自己承担责任,并向玩家致歉,风卷残云激活码生成器请求粉丝不要迁怒团队。

彭报社 Jason Schreier 今日发表了一份关于 CDPR 20 多个员工/前员工采访的记录,其中谈到了多个有关《赛博朋克 2077》开发过程中的问题,例如该项目开发难度过高、在 2016 年时《2077》的玩法和故事曾经历过一次大改(重做)等。

这份访谈记录是多个员工冒着职业风险向大家讲述的真实故事,描绘了一个关于《赛博朋克 2077》的开发过程,重力怪侠怎么解锁从计划不周的起始到最终充满技术缺陷的交付之间的种种问题。

彭博社指出这是 CDPR 员工第一次透露游戏的创作过程,揭示了一家选择营销却牺牲开发质量的公司以及他们不切实际的开发时间表。此外,他们还抱怨公司迫使他们在最终发售之前的长时间加班。

IT之家了解到,CD Projekt 拒绝对此过程发表评论或提供有关的采访

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